Snelheid meten met de tijdtikker

In deze zie je een simulatie van een speelgoedauto die een papieren strook door de tijdtikker trekt. De tijdtikker zet elke 0,02 seconde een stip op de strook.

Aan de hand van de tikkerstrook die dat oplevert, moet je de snelheid van de speelgoedauto bepalen. Noteer het nummer van de simulatie, zodat je docent kan controleren of je de snelheid goed hebt berekend.



simulatienr (1-999)


slow motion

100%